Vlog tentang Vending Machine
Rabu, 19 Oktober 2016
Kamis, 29 September 2016
Pengertian dan pengaplikasian grafik komputer dan pengolahan citra
Pendahuluan
Assalamualikum wr wb. Dengan dimulainya zaman teknologi seperti saat
ini, dalam urusan sehari-hari tak luput dari yang namanya teknologi, baik
teknologi di bidang kesehatan , sekolah maupun perkantoran. Saat ini teknologi
sudah berkembang pesat, kali ini saya akan bahas perkembangan teknologi di
bidang komputer grafis dan pengolahan citra
komputer grafis sendiri mempunyai
banyak manfaat dan ilmu yang sangat cepat berkembang pada saat ini dan mungkin
masa depan. Perkembangan ini didukung oleh munculnya prosesor-prosesor komputer
yang cepat dan kartu grafik yang semakin canggih dan hebat.
Sebelum membahas tentang maanfaat
ilmu grafik komputer dan pengolahan citra, saya akan menjelaskan pengertianya.
Yaitu pengertian grafik yang berbeda dengan citra, citra adalah gambar yang
diperoleh dengan alat pengambilan gambar (seperti : mata manusia, kamera,
scanner, dll). Sedangkan grafik adalah gambar yang dibuat dengan cara tertentu.
Pembahasan
Grafik komputer
Ilmu Grafik Komputer merupakan proses untuk menghasilkan atau menciptakan
suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar-belakang yang terkandung
pada gambar tersebut dengan menggunakan komputer.
Perkembangan
grafik computer telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih
baik untuk memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer
grafis memiliki dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah
merevolusi permainan video animasi dan industri.
1.Bidang Hiburan
Penerapan
dalam bidang hiburan adalah pada pembuatan film, acara televisi, dan video
musik. Misalnya pada pembuatan film, grafika komputer berperan dalam pembuatan
efek animasi. Terkadang juga untuk menggabungkan aktor dunia nyata dengan obyek
grafis.
2. Bidang Pendidikan
Grafik
computer pada bidang pendidikan ini digunakan apabila seseorang dosen,guru,
mahasiswa ataupun siswa ingin mempresentasikan sebuah data dalam bentuk grafik
atau sebuah diagram dalam presentasinya tersebut, atau digunakan untuk
mempresentasikan objek objek secara nyata. Salah satu contohnya yaitu dengan
menggunakan Microsoft , power point, prezi , atau yang lain.
3. Computer Art
adalah jenis seni yang
menggunakan komputer untuk
membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang
berkaitandengan gambar (image), suara, animasi, video, CD-ROM, DVD-ROM, video game, web site, algoritma,
pertunjukan atau pameran foto (gallery).
4. Video Game
Video games merupakan permainan yang melibatkan interaksi
dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada
perangkat video. Video games yang beredar di pasaran ada yang 2D dan ada yang
3D.
Dengan
adanya kemajuan yang pesat dibidang grafik computer, video games saat ini
kebanyak adalah 3D dan detail gambar yang dihasilkan sangat halus dan mirip
dengan objek asli. Tapi tentunya untuk memainkan video games yang seperti ini
diperlukan pula kemampuan computer yang bagus agar tidak terjadi lagging saat
games ini dimainkan
5. computer-aided design (CAD)
CAD adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan pembuatan desain yang prosesnya dibantu dengan computer CAD sangat
membantu bagi para arsitek, karena jika dia melakukan kesalahan dalam pembuatan
sebuah desain, dia tinggal mengeditnya supaya benar. Jika arsitek mengerjakan
desain dengan cara primitive, jika terdapat kesalahan maka dia akan membuatnya
dari ulang. Dalam hal perhitungannya pun, angka yang dihasilkan CAD pasti lebih
absolute. Contohnya adalah Autocad, 3ds Max, dan lain-lain.
6. Computer-Aided Sofware
Engineering (CASE)
CASE mirip dengan CAD tetapi digunakan dalam bidang sofware
engineering. CASE digunakan Dalam memodelkan user requirement, pemodelan
basisdata, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya.
Contoh aplikasi: Rational Rose, SyBase Power Designer
7. Virtual Reality
Virtual Reality adalah lingkungan virtual yang seakan-akan
begitu nyata di mana user dapat Berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana
atau lingkungan 3 dimensi. Perangkat keras khusus digunakan untuk memberikan
efek pemadangan 3 dimensi dan memampukan user beriteraksi dengan objek-objek
yang ada dalam lingkungan. Contoh: Simulasi SIM, Simulasi pesawat terbang
aplikasi VR parachute trainer yang digunakan oleh U.S. Navy untuk latihan
terjun payung. Aplikasi ini dapat memberikan keutungan berupa mengurangi resiko
cedera selama latihan, mengurangi biaya penerbangan, melatih perwira sebelum
melakukan terjun payung sesungguhnya.
8. Visualisasi Data
Visualisasi Data adalah teknik-teknik membuat image, diagram,
atau animasi untuk Mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang
efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak maupun nyata sejak
permulaan
manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, strutur suatu website,
visualisasi hasil data mining.
Pengolahan
Citra
Pengolahan
Citra (Image Processing) merupakan proses memperbaiki kualitas
citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau komputer. Teknik pengolahan
citra dilakukan dengan mentrasformasikan citra menjadi citra lain, misalnya:
pemanfaatan citra (image compression). Pengolahan citra merupakan
proses awal (preprocessing) dari komputer visi. Pengelompokkan data numerik dan
simbolik (termasuk citra) dilakukan secara otomatis oleh komputer agar suatu
objek dalam citra dapat dikenali dan diinterpreasi. Pengenalan pola adalah
tahapan selanjutnya atau analisis dari pengolahan citra.
1.Identifikasi Objek
Yaitu pengolahan citra
digital yang mampu mengidentifikasi jenis atau banyaknya objek dalam suatu
citra contohnya adalah Aplikasi face detection, aplikasi ini mampu
mengidentifikasi wajah seseorang
2.
Bidang Kesehatan
Digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk
mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
3. Bidang Visual
Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit,
GPS, foto kamera dan lain-lain
4. Mikroskop electron
adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang
kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop
yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga
menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya.
Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari
mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi
anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun
kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak
tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia
immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.
Kesimpulan
Setelah dijelaskan
mengenai grafik komputer dan pengolahan citra , dapat disimpulkan bahwa grafik
komputer yaitu menciptakan, menyimpan suatu gambar secara digital. Sedangkan pengolahan
citra bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra pada grafik dengan merubah
citra menjadi citra yang lainnya agar mudah diinterpestasi oleh manusia atau
mesin
sumber
Langganan:
Postingan (Atom)